
IN +2 CA 12 DV 1d8 (5)
AT #1 Mordida (1d6)
BN +1 JdP V11/R12/M15
MV 30’ (60’ embaixo da areia) ML 7
TM Grande TT - XP 6
Habilidades Especiais
Dilacerar: Ao efetuar acerto crítico, a vítima deve ser bem-sucedida em uma jogada de proteção de vigor, ou terá um membro de seu corpo decepado (escolha do mestre).
Créditos
Fonte: Guia do Aventureiro, p. 128
Arte por Yuri Perkowski Domingos (@yuri.perkowski).