IN +0 CA 10 DV 4d8+10 (42)
AT #2 Tentáculo (1d4)
BN +2 JdP V11/R12/M15
MV 0’ ML -
TM Grande TT - XP 275
Habilidades Especiais
Agarrar: Os tentáculos podem segurar uma criatura em até 45’ mediante uma jogada de proteção de reflexos a cada rodada. Se a criatura não se desvencilhar em 3 rodadas, ela é arrastada para dentro do emaranhado de tentáculos e morre.
Resistência: Ataques físicos provocam metade do dano.
Créditos
Fonte: Guia do Aventureiro, p. 126