Nauthlizxor

O dominador da Cidadela dos Corais. É uma misteriosa criatura moluscoide, seus propósitos são inimagináveis mesmo pela mente mais doentia, mergulhada em macabros pesadelos.

Nauthlizxor

Nautchlizxor (1ª fase)

  • O casco de Nauthlizxor é impenetrável. Só é possível causar danos nas suas antenas ou acessando a sua face.

  • Ao chegar à 50 PV, ou quando tiver 4 antenas derrotadas, Nauthlizxor se retrai 45’ para sua carapaça (2ª fase).

IN +0 CA 16 DV 6d8+100 (130)

AT #4 Raio de Antena (1d4+1) ou Tentáculo Facial (1d6)

BN +3 JdP V10/R15/M13 VS Infravisão 60'

MV 20’ (40’ nadando) ML -

TM Titânico TT - XP 1850

Habilidades Especiais

Jato de Tinta: Solta um jato de tinta negra que empurra e derruba qualquer um à sua frente até uma distância de 40’, mediante jogada de proteção de reflexos. Essa habilidade é uma ação reativa.

Tentáculos: Ataques com tentáculos só alcançam alvos sobre sua carapaça se os mesmos estiverem a até 20’ de distância de sua face. Contra criaturas que estejam à frente de sua face, no chão, os tentáculos têm alcance de 45’.

Antenas: Possuem CA 13 e 10 PV. Alvejam alvos com um raio azulado mediante ataque contra CA. O raio possui alcance de 60’ e provoca 1d4+1 pontos de dano. Danos nas antenas não são abatidos de Nautchlizxor diretamente, mas, para cada antena derrotada, Nautchlizxor perde 20 PV.

Desestabilizar Plataforma: Nautchlizxor pode desestabilizar telecineticamente o elevador que desce em seu salão. Criaturas que estejam acima da plataforma devem ser bem-sucedidas em uma jogada de proteção de reflexos, ou serão projetadas 30’ em direção ao casco de Nautchlizxor.

Magias:

As magias podem ser lanças a partir das antenas.

  • 1º Círculo (4x): Adagas do Desespero / Enfeitiçar Criaturas / Telepatia Menor
  • 2º Círculo (2x): Leveza de Piskor / Percepção Extra-Sensorial / Infligir Dor
  • 3º Círculo (2x): Estrangular

Nautchlizxor (2ª fase)

  • Nessa fase, Nautchlizxor se retrai 45’ para o interior de sua carapaça. Adentrar a carapaça é como entrar em uma caverna. Ao fundo, a face da criatura é visível.

  • Nautchlizxor evoca 3 lacaios-caranguejo a cada 3 rodadas do lado de fora da carapaça.

  • A cada 5 minutos que os aventureiros não atacarem Nautchlizxor neste estado, ele recupera 2d10+20 PV. Se ele se recuperar totalmente, retorna-se à 1ª fase.

IN +0 CA 16 DV 50 PV

AT #2 Tentáculo Facial (1d6)

BN +3 JdP V10/R15/M13 VS Infravisão 60'

MV 20’ (40’ nadando) ML -

TM Titânico TT IV XP -

Habilidades Especiais

Jato de Tinta: Solta um jato de tinta negra que empurra e derruba qualquer um à sua frente até uma distância de 40’, mediante jogada de proteção de reflexos. Essa habilidade é uma ação reativa.

Tentáculos: Ataques com tentáculos só alcançam alvos sobre sua carapaça se os mesmos estiverem a até 20’ de distância de sua face. Contra criaturas que estejam à frente de sua face, no chão, os tentáculos têm alcance de 45’.

Magias:

As magias podem ser lanças a partir das antenas.

  • 1º Círculo (4x): Adagas do Desespero / Enfeitiçar Criaturas / Telepatia Menor
  • 2º Círculo (2x): Leveza de Piskor / Percepção Extra-Sensorial / Infligir Dor
  • 3º Círculo (2x): Estrangular

Créditos

Fonte: Guia do Aventureiro, p. 130

Arte por Yuri Perkowski Domingos (@yuri.perkowski).

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