
IN +0 CA 11 DV 1d4 (2)
AT #1 Ferroada (1d4)
BN +1 JdP V12/R13/M16
MV 20’ (40’ voando) ML 3
TM Pequeno TT - XP 6
Habilidades Especiais
Ferroada: Criaturas acertadas, após 1 hora, desenvolvem erupções na pele e alucinam. Curas simples não surtem efeito, apenas procedimentos ou magias que removam venenos. Ao final de 6 horas, perdem 1 ponto permanente de Sabedoria. O efeito não é cumulativo.
Créditos
Fonte: Guia do Aventureiro, p. 125
Arte por Yuri Perkowski Domingos (@yuri.perkowski).