
IN +2 CA 12 DV 2d6 (5)
AT #1 Mordida (1d6)
BN +1 JdP V12/R13/M16
MV 30’ ML 6
TM Grande TT - XP 25
Habilidades Especiais
Jato Venenoso: Uma vítima em até 45’ deve ser bem-sucedida em uma jogada de proteção de vigor, ou recebe 1d4 pontos de dano e fica cega até a próxima rodada.
Créditos
Fonte: Guia do Aventureiro, p. 122
Arte por Yuri Perkowski Domingos (@yuri.perkowski).