
IN +2 CA 14 DV 3d8 (15)
AT #1 Martelo Coralíneo (1d8+1)
BN +2 JdP V11/R12/M15
MV 30’ ML 6
TM Médio TT II XP 50
Habilidades Especiais
Magias Psiônicas:
- 1º Círculo (2x):
- Alterar Percepção,
- Enfeitiçar Criaturas,
- Fogo Epistêmico.
- 2º Círculo (1x):
- Evasão Premeditada,
- Leveza de Piskor.
Créditos
Fonte: Guia do Aventureiro, p. 122
Arte por Yuri Perkowski Domingos (@yuri.perkowski).