
IN +2 CA 12 DV 2d8 (10)
AT #1 Mordida (1d4)
BN +1 JdP V12/R13/M16 VS Infravisão 60'
MV 60’ ML 7
TM Médio TT - XP 25
Habilidades Especiais
Descarga Elétrica: Vítimas em até 10’ do cardume que falharem em uma jogada de proteção de vigor, recebem 1d4 pontos de dano. Se bem-sucedidas, recebem metade.
Créditos
Fonte: Guia do Aventureiro, p. 121
Arte por Yuri Perkowski Domingos (@yuri.perkowski).