
IN +1 CA 18 DV 2d8 (10)
AT #1 Pinça (1d6) ou Garra (1d4)
BN +1 JdP V12/R13/M16 VS Infravisão 60'
MV 30’ ML 5
TM Médio TT V XP 25
Habilidades Especiais
Prensa: O carapaçoide prensa um braço ou perna da vítima, paralisando-a e decepando o membro ao fim de 1d4+1 rodadas. A vítima tem direito a uma jogada de proteção de vigor por rodada para se desvencilhar. Se o membro for decepado, a vítima recebe 1d8+3 pontos de dano.
Créditos
Fonte: Guia do Aventureiro, p. 120
Arte por Yuri Perkowski Domingos (@yuri.perkowski).