
IN +1 CA 12 DV 2d8 (10)
AT #1 Garra (1d4)
BN +1 JdP V12/R13/M16 VS Infravisão 60'
MV 30’ (60’ voando) ML 6
TM Médio TT II XP 25
Habilidades Especiais
Cuspe Ácido: Vítimas a até 15’ que falharem em sua jogada de proteção de vigor recebem 1d6 pontos de dano. Se bem-sucedidas, recebem apenas metade.
Créditos
Fonte: Guia do Aventureiro, p. 120
Arte por Yuri Perkowski Domingos (@yuri.perkowski).